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拳交 小说 “地下城与骁雄”的第17个春天

发布日期:2024-12-18 13:43    点击次数:201
1拳交 小说 12 月 7 日,我来到深圳的"地下城与骁雄"(Dungeon Fighter Online,简称 DNF)嘉年华会场。 多年以前,我的共事高洋是个 DNF 狂宠爱好者。那时咱们聊天,每次谈到我方心爱的游戏,他都会提到 DNF,脸上表露丧祭的方式。他深信在这个游戏里渡过了一段好时光。 嘉年华现场,扫数东说念主对 DNF 的宠爱都不亚于我的前共事。栈房离嘉年华会场很近,我到得比较早,在会场外恭候的时候就看到一堆玩家等着开门。然后我就发现来嘉年华的玩家年齿散播有点儿出乎我的猜测——中...

拳交 小说 “地下城与骁雄”的第17个春天

1拳交 小说

12 月 7 日,我来到深圳的"地下城与骁雄"(Dungeon Fighter Online,简称 DNF)嘉年华会场。

多年以前,我的共事高洋是个 DNF 狂宠爱好者。那时咱们聊天,每次谈到我方心爱的游戏,他都会提到 DNF,脸上表露丧祭的方式。他深信在这个游戏里渡过了一段好时光。

嘉年华现场,扫数东说念主对 DNF 的宠爱都不亚于我的前共事。栈房离嘉年华会场很近,我到得比较早,在会场外恭候的时候就看到一堆玩家等着开门。然后我就发现来嘉年华的玩家年齿散播有点儿出乎我的猜测——中年东说念主比我想象中多!况且我发现,许多玩家好像把此次嘉年华当成了一次家庭春游——好多东说念主是以"一家三口"致使"一家四口"的形势来插足的。常见的画面是,爸爸一脸兴奋地走在前边,拉着一个五六岁的孩子,一边走一边向孩子首要塞熟谙着什么;孩子被拽着往前走,脸上是那种不解是以的优容——我能想象这个爹在说什么,大约率是"你爸爸我当年玩这游戏可犀利了"之类的话;姆妈带着浅笑跟在背面。我就这样看着他们穿过东说念主群,穿过拍照配景和摸高墙,走得手游试玩区坐下脱手玩。

现场的东说念主绝酌夺

我和他们不雷同,我有契机上手试玩 Nexon 的新作《卡赞》。游戏的试玩区在一个阻塞的小房子里,门是玄色的,两个职工站在门外,这一切都让我想起插足东京电玩展或者科隆游戏展等展会时的试玩场景。我尽量不引起别东说念主安谧,钻进屋里(因为我有教学,那些进不去的玩家会带着一种帮衬妒忌恨的眼神盯着你),脱手试玩《卡赞》。

你们应该仍是看过《卡赞》的 PV 告白了,这是一个透彻专注于动作的单机游戏,它的好意思术和瞎想都相称"老成化",说真话上手有点儿难度,但看起来也为轻度玩家作念了变嫌——真巧,在动作游戏方面,我就算个轻度玩家。

从干事游戏媒体裁剪的角度,我知说念不少对于这款游戏的故事,这些我会在稍后提到。当今,让咱们先从" DNF "端游和手游脱手提及。

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好多时候,我会在观点中知说念一款游戏的"影响力",但每次直到和这款游戏的玩家碰头的时候,我才气信得过意志到游戏对他们意味着什么。

这尽头奇妙,你会听到有东说念主对你说,这款游戏跟随了他的少年时光,这款游戏在他的性射中占据了首要的地位,这款游戏改变了他的东说念主生——这样的东说念主存在,况且大都存在。这些东说念主可以说是对游戏创造者最佳的礼物。

" DNF "等于这样的游戏,在国内领有大都拥趸,正因如斯,当《地下城与骁雄:发源》(简称 DNF 手游)终于在 2024 年推出的时候,它基本上短暂就取得了巨量的关注。我透彻可以用"万众期待"来形容它。东说念主们都想望望它的发达,它也没让东说念主失望。7 月的时候,我常常听到共事们反复拿起《DNF 手游》位列 iOS 畅销榜前线的音信。

《地下城与骁雄:翻新世纪》(简称《DNF 端游》)当今的成绩也相称可以,凭据 Nexon 2024 年半年事迹报,DNF 端游的成绩天然略有下滑,但跟着当今为新版块预热的先遣服开启,改日能看到的收入数据会更高。

我可以连续列举出好多 DNF 手游与端游本年来的漂亮数据,但成绩仅仅一个后果,导向这个后果的流程才是更值得关注的东西。在我看来,DNF 手游的气质其实有点儿像起原期的端游,它在手机上了不得地保握了格斗游戏般的手感,也似乎如实收拢了玩家跟以前不雷同的需求。

我很难用几句话玄虚这个"不雷同",它其实由来自玩家的无数需求组成。在我看来,具体的离别可能包括游戏里取消了"强化失败装备隐匿"的瞎想,强化能接收,强化用度低。从手游玩家谨防的手感、开辟延长,到当今玩家心爱的即时响应更快、装备强化起来更毛糙等等——关联词,他们是怎么收拢这些"不雷同"的需求的?

在嘉年华当世界午,会场隔壁的一间茶社里,我和几位媒体同业对 Nexon CEO 姜大贤和 Neople CEO 尹明镇进行了访谈。这两位受访者都和" DNF "渊源极深。

Nexon CEO 姜大贤(右)和 Neople CEO 尹明镇(左)

"不是说‘看成开发者,我要作念成这样’就可以的,而是我作念成这样之后,给玩家望望他们喜不心爱……" 尹明镇告诉我,"咱们的开发方式是基于玩家体验到的乐趣随时变嫌,给到玩家知足的最佳体验。"

这一定程度上似乎解释了" DNF "系列游戏中许多"不雷同"的来源,也证据了" DNF "取得玩家喜爱的原因。

两位游戏瞎想师向咱们形色了" DNF "的改日探究——我知说念你们很护理这些。先说说手游,当今的手游天然气质雷同起原的端游,但在改日,它将会领有更多属于我方的优点和勾引力,具体体当今,开发团队将会为手游加入全新原创内容,从剧情上也会有一些单独的剧情线。

面前来看,DNF 手游与端游加起来的收入与用户重大于端游原先的体量,也等于说,他们的预备达到了。DNF 手游既是一次对老用户的回笼,亦然一次通盘 IP 的破圈——我等于个例子。

夜幕下,嘉年华现场依然很吵杂

那么端游呢?上个月端游公布了"重力之泉"版块的一系列更新和行为预备。让我再强调一下," DNF "自推出到当今仍是过了 16 年,对一款仍是有 16 年历史的游戏来说,非论商量什么都得先谈历史。

若是把不同期期的商场响应比作大海,把 DNF 端游比作航船,那么在这艘船漫长的震动中,它已驶过了无数不同的海域,在每个海域,它都找到了适当潮流的震动方式。一脱手,它尽头防备 ACT 身分,提供的是相对硬核的格斗体验,填补了横板动作游戏的空缺;自后,在移动游戏崛起的期间,它脱手裁减操作条件,强调数值养成、多干事组合的玩法,注释组队体验。再往后,"安图恩"版块时,DNF 端游又应玩家们对打团的需求,为游戏添加 20 东说念主团本,让每个玩家都能通关,同期适当直播潮流。

到了今天,这艘船脱手行驶在更轩敞、更暗流涌动的海域。DNF 端游新版块"重力之泉"的更新,可以视为它脱手尝试减弱玩家的养成压力,提供更阴凉的动作体验。这可以从公布的"珍稀度重塑""套装积分""调优系统"等新改造中看出。最终,就像尹明镇说的那样,"不但愿让 DNF(端游)变成一个割草游戏,让玩家认为脚色太强,失去了挑战的乐趣",他们需要在 RPG 和割草之间作念合适的均衡。

DNF 端游还在尝试拓展失业玩法,新版块将带来自走棋"骁雄战棋"玩法,新干事在玩法除外的好意思术作风高下了很大功夫。他们还推出了"新春装饰"等新皮肤,包括与"犬夜叉"等 IP 进行联动——你能感受到,他们正在把 DNF 像一个超等 IP 那样去运营。

这偶而是他们的新标的。

让这样一艘船不休地变嫌标的,不仅需要熟练的水手,更离不开能感知潮流标的的舵手,他们对商场的了解和对玩家的关注,偶而是这艘船能够永久起程的关节。而在我看来,在这片新海域,他们才刚刚扬帆起航,他们还能驶得很远。

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当今,让咱们回到 2003 年 10 月。

一份安身于"以广阔背景为基础,每个脚色都有我方的剧情,将打击感和格斗看成热门的卷轴过关游戏"的企划在韩国一个办公室内被笃定下来。

这等于"地下城与骁雄" IP 的起原。DNF 是一个在开动设依期就包含着极大的贪念的 IP,那时的开发者们构架了颠倒重大的世界供玩家探索和发现,对于这样的一个寰宇来说,DNF 端游跟手游两款游戏彰着无法穷尽。

在我的顾忌里,早在 2016 年,腾讯和 Nexon 两边都尝试拓展 DNF IP 内容,想要通过多层面的居品买通游戏世界,把更立体的 IP 世界关联起来。我记适那时" DNF "出了不少动画,本年嘉年华上的高质地好意思术设定展览,亦然自那时延续而来的传统。

当今,DNF 的 IP 寰宇将要迎来另外两款全新的游戏——《卡赞》和《Project Overkill》。

《Project Overkill》和 DNF 端游本色很像,给我的嗅觉有点像领受 3D 时间重塑后的进化版 DNF 端游,它将扫数东说念主物都改为 3D 建模,场景瞎想上也变得愈加立体。得益于 3D 化瞎想,在一些田园环境中,战役比端游版更有纵深感,战役动作看起来也更丽都。

这是个大多数老玩家看了会感到欣忭的作品,它与时俱进,有更强的发达力,但又保握着一贯以来的动作性。

我彰着更关注《卡赞》——偶而非论是对于 Nexon、DNF,照旧玩家们都是如斯。其实我有点儿吃惊,为什么在当今 Nexon 会推出一款更硬核、更面向老成玩家、世界不雅更老成、画面更迷蒙——简而言之,举座更"良朋益友"的单机游戏。

从我的游戏体验来说,《卡赞》相称老成

这是 DNF 这个 IP 劣等一款严格兴味上的买断制单机游戏。尹明镇这样界说它:"这是一款专注动作性的主机游戏。" 接下来他向咱们解释原因,"咱们不可消释的中枢价值是什么,终末得出来等于动作性,这样多想要的东西,若是唯有一个一定要保留的,那等于动作性。于是咱们决定把之前想要尝试的绽开世界、跨平台都暂时放一放,蚁合去作念一款专注动作性的主机游戏。"

这尽头了不得。一个领有老成 IP、在麇集游戏上领有老成教学的团队,决定作念一款单生动作游戏,这非论怎么都值得尊敬。就我的游戏体验来看,《卡赞》相称老成——鉴于我并不是一个动作游戏的优秀玩家,我无法在诸如机制、手感上给出什么有成立性的评价。但从我上手的体验来看,它彰着处于动作游戏的第一梯队中。

归根结底,DNF 正在酿成我方的" IP 寰宇"。除了上述提到的这两款可试玩的滋生之作外,近期还有一款由 Nexon Games 追究开发的绽开世界动作 RPG《DNF:阿拉德》。

就像尹明镇说的那样:"咱们想要追求的不是某一款居品特等犀利,咱们追求的是在 DNF IP 以及 DNF IP 寰宇下给玩家提供更各种的居品,也但愿在 DNF 世界里跟玩家一皆联袂开展更好的发展。"

扫数这些游戏都从各自的维度扩张着 DNF 背景故事的深度,另一方面,它们在玩法内容上差距又极大。它们想在不同的鸿沟尝试冲破,这种冲破不光为了鸠合时间或者晋升 IP 的买卖价值,也不仅是为了让更多玩家能够知说念 DNF。偶而,这是为了一些更良朋益友的乐趣——当一个开发者诚意心爱我方创作的世界的时候,它自关联词然地就会想要充实它、丰富它、从各种角度描述它、为它保驾护航。

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16 年来,DNF 在中国领有无数的玩家和拥趸。本年的嘉年华则是 DNF IP 向着不同的标的开拔的一年。有些标的,比如端游,仍是走得很远;有些标的,比如手游,则正在更生发展;还有一些标的,比如那些滋生游戏,它们正准备开拔。

在腾讯第二季度财报会议上,腾讯首席计谋官詹姆斯 · 米歇尔说过这样一句话:"咱们对 DNF 手游的长线运营尽头乐不雅。DNF 端游在往日 16 年里发达相称谨慎,这些运营教学将会拓展到移动端。"

某种兴味上,DNF 的长线运营的成绩来自于 Neople 与 Nexon 的握续翻新、对玩家需求的关注,天然也来源于玩家们对游戏的宠爱。表当今此次嘉年华中,等于那些千里浸于嘉年华会场的东说念主,那些带着孩子来试玩游戏的中年东说念主,和偶而跳跃半个城市来插足行为的玩家。

在同两位开发者话语的时候,我果真可以直不雅地嗅觉到他们对于" DNF "的神志——他们在谈到游戏的各种历史、细节和变革缘故的时候很少念念索,老是金玉良言。他们天然会这样,他们仍是陪伴这个游戏实足长的时辰。

脚色亦然 DNF IP 寰宇的一部分

而他们对 DNF 的改日还有着更永久的预备。他们在采访中提到了许屡次" DNF IP 寰宇"——顾名念念义,它是由多种文化产物组合而成的、诠释 DNF 世界不雅的无为而重大的一系列作品。我偶尔会认为,当今咱们所看到的这几款游戏,可以算是这个寰宇初期的原始星系团或大型气体云。

我问他们,若是有一个进程条,100% 是个完好的" DNF IP 寰宇"的话,那么当今进程条到那儿了?

"当今它还处于比较早期的阶段,咱们是按 10 到 20 年探究这件事的。"姜大贤告诉我,"咱们恒久认为 DNF 是很有魔力的,在动作性、故事性和脚色成长上都有很大的可开发空间。从买卖远景上来说,比较当今可能有 10 至 20 倍的发展空间。"

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"若是有进程条的话,当今它到那儿了?" 我追问。

姜大贤回复:" 5% "。

Nexon CEO 姜大贤、Neople CEO 尹明镇在嘉年华现场

若是你意志到,现时所看到的这些居品——勾引、感动了无数东说念主,况且行将勾引和感动更多的东说念主的这几款游戏——仅仅一个重大预备酿成之初的闪光,那么你天然会脱手畅想通盘宏大领土的全景。对于任何具有一定历史,在当今仍然握续繁盛盼望的游戏,我都抱以尽头尊敬的立场。老游戏天然具备许多上风,但有些时候,这些上风自身也会成为或截止发展、或荫藏危境的摆布。

任何具有握久生命力的游戏一建都领有以下元素——优秀的、与时俱进的游戏瞎想,忠诚的玩家拳交 小说,有教学、保握神志的开发者,以及明晰刚硬的标的感。这种标的感不会随风转舵,不会追赶流行,也不会固步自命;它有我方的历久探究,况且因为基础邃密,是以可以把观点放得更为永久;它可能更有耐性,可以恭候更长的老成期以及得益更丰硕的果实——在我看来,DNF 等于这样的游戏。



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