这几天桃乃木香奈 黑丝,游戏圈里闹出了一个大事件——最能折腾的《逆水寒》,公然的打起我方的脸,告示要推出“怀故旧游服”了。
还照拂MMO的玩家一定知谈,近两年来,MMO圈一经全面转向赛季制花式,而这股风潮的发起者就是《逆水寒》。好毁坏易引颈了商场潮水,效果还不到两年技术,就公然喊出要作事氪金玩家和传统养成玩家,开起历史倒车,《逆水寒》这不是我方打我方脸吗?
还真不是。
即便从悉数这个词MMO历史来看,《逆水寒》皆是一个完全的另类,亦然最一心求变的那一个。
别的游戏上市技术皆比拟早,吃足了MMO爆火的期间红利,即便MMO商场偃蹇困穷了,依旧不错靠着以前集结下来的用户基础,躺赚个几年甚而十几年。关于这种游戏来说,变化什么的,当然是不肯意看到,不肯意多折腾的。
而《逆水寒》上市的时候,一经是2018年手游大成的技术。它不但没吃到MMO的历史红利,反而一上市就要跟同业还有手游抢饭吃桃乃木香奈 黑丝,不错说一天清福皆没享受过。不贫苦折腾不闹出点动静出来,根底莫得活下去的可能。
因此,你智商看到它阻抑的更新迭代尝试冲破,最终捕捉到了期间的头绪和大部分凡俗用户的需求,推出了不肝不氪的赛季服,凭一己之力带动了悉数这个词MMO圈的变革,影响了期间的发展。
也正因为《逆水寒》是最早尝试赛季制转型的游戏,是以,它也最早意志到了一个问题——并不是悉数玩家皆心爱这种过度追求公谈、吃大锅饭的游戏花式。
动漫成人一直以来,皆有玩家因为赛季制下养成乐趣的缺失,阻抑向《逆水寒》官方积极的响应,但愿大概在缓和凡俗玩家的同期,也照拂到我方这么但愿在游戏中花点钱、享受变装养成快感的传统玩家。而在跟上百位玩家一双一的面谈、禁受了数千位玩家的响应看法后,《逆水寒》才最终决定,推出“怀故旧游服”,来缓和这些更为传统的玩家的游戏需求。
需要发挥的是,《逆水寒》的“怀故旧游服”并不是传统真义上的“炒冷饭”,而是把柄不同玩家的需乞降期间变化,对游戏进行大范畴去芜存菁的精确定制的效果。
比如它保留了2018年上线时备受好评的立地装备掉落和打铁玩法,让玩家们每一次打BOSS掉装备皆能享受到心跳加快肾上腺素飙升的乐趣。但与此同期,它又从赛季制上进行学习,澈底不买数值,只作念好作事,将交游的权限沿途交给玩家,让商场去均衡一切;
比如它加强了游戏PVP玩法的比重,但愿通过更强烈的抗拒让玩家们的变装养成更有设立感。但在养成花式上又进行了反念念,一边删除了多数不必的垃圾词条,一边甩手了玩家们装备词条的上限,保证了不同玩家间属性各异不会夸张到让东谈主无法禁受的经由,是即即是凡俗玩家甚而一心求财的搬砖玩家,也不会丧失基本的游戏乐趣。
这种看似传统却兼顾当下不同玩家需求的精确定制,才是让“怀故旧游服”有底气自重为《新·逆水寒》的根底原因。
说白了,就是因为《逆水寒》短少因循我方躺平的用户基础,它才不得不贫苦的作事好悉数效户,尽可能的缓和不同用户需求,来造成我方的用户千里淀。玩家们有需求,因此出现了赛季服。而另一批玩家有需求,才出现了怀故旧游服。
那么桃乃木香奈 黑丝,你是哪类玩家呢?《逆水寒》的怀故旧游服,关于你又是否具有诱骗力呢?说说你的主见吧。